Cavaleiros de Bronze: galaxy spirits
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1 de fev. de 2026

Produtor da Toei Animation fala sobre principal problema do jogo Saint Seiya: Galaxy Spirits

No dia 30 de janeiro, Yasuhiro Nagata, produtor da Toei Animation, palestrou na Asia Pacific Game Summit (APGS), uma conferência que ocorreu dentro da Taipei Game Show 2026, em Taiwan.

Asia Pacific Game Summit (APGS) - Palestra Toei Animation

15 de ago. de 2021

Shura e Camus no jogo Saint Seiya: Rebirth

Shura de Capricórnio e Camus de Aquário serão os próximos Cavaleiros de Ouro, trajando suas respectivas Armaduras Divinas do anime Saint Seiya: Soul of Gold, a serem adicionados ao jogo mobile Saint Seiya: Rebirth.

Camus de Aquário Divino Saint Seiya: Rebirth

13 de mai. de 2021

Toei Animation divulga Relatório Fiscal de 2021

A Toei Animation divulgou hoje (13) o Relatório Fiscal com os dados consolidados do ano fiscal de 2021 (abril de 2020 a março de 2021). Confira abaixo:

Relatorio Fiscal 2021 Toei Animation

5 de set. de 2020

A Guerra dos jogos mobile de Saint Seiya #06 - Awakening e Zodiac Brave em queda

Continuando a série de artigos mensais sobre o desempenho dos jogos mobile de Saint Seiya e chegou a vez de comentar sobre os resultados do mês de agosto. Você pode conferir o resultado do mês anterior clicando aqui.

Em relação aos jogos analisados pode-se notar que  Saint Seiya Awakening e Saint Seiya: Zodiac Brave tiveram uma grande queda na arrecadação enquanto Saint Seiya: Galaxy Spirits e Saint Seiya: Shining Soldiers tiveram um pequeno aumento.

Saint Seiya: Galaxy Spirits

O jogo da DeNA continuou no mês de agosto com o número de downloads abaixo dos 5.000, mas a arrecadação teve um aumento de US$ 10.000,00 em relação ao mês anterior.


Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac

O jogo da Tencent teve uma grande queda tanto na arrecadação quanto no número de downloads em relação ao mês de julho. O faturamento do mês de agosto foi de US$ 1 mi e o número de downloads foi de 100.000.


Saint Seiya: Shining Soldiers

O jogo da Namco Bandai manteve o mesmo número de downloads do mês de julho, 20.000. A arrecadação teve um leve aumento em relação ao mês passado, faturando US$ 20.000,00, um aumento de US$ 10.000,00.


 Saint Seiya: Zodiac Brave

O jogo teve um bom aumento no número de downloads, chegando a marca de 20.000 no mês de agosto, mas teve uma grande queda na arrecadação, faturando um total de US$ 90.000,00.


Lembrando que os resultados são aproximados, não foram considerados a arrecadação no sistema operacional iOS, nem versões específicas lançadas no Sudeste Asiático.


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1 de ago. de 2020

A Guerra dos jogos mobile de Saint Seiya #05 - Estabilidade

Mais uma edição da série de artigos mensais sobre o desempenho dos jogos mobile de Saint Seiya e chegou a vez de comentar sobre os resultados do mês de julho. Se você quiser ler os artigos anteriores é só clicar aqui, aqui, aqui e aqui.

Os quatro jogos analisados não tiveram grandes alterações em relação ao mês passado. De notável apenas uma pequena queda no número de downloads mensais de Saint Seiya Awakening e  Saint Seiya: Shining Soldiers.


Saint Seiya: Galaxy Spirits

O jogo da DeNA manteve os mesmos números do mês passado, em julho continuou abaixo dos 5.000 downloads e a arrecadação em US$ 10.000,00.

No último relatório fiscal trimestral da Toei Animation foi dito que o encerramento do serviço do jogo no Japão foi um dos fatores responsáveis na queda da arrecadação no período.

Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac

O jogo da Tencent conseguiu manter a mesma arrecadação do mês passado, US$ 2 mi, e o número de downloads foi de 300.000, uma queda de 100.000 em relação à junho.

Saint Seiya: Shining Soldiers

O jogo da Namco Bandai teve 20.000 downloads no mês de julho, uma queda de 10.000 em relação ao mês passado. A arrecadação continuou a mesma de junho, US$ 20.000,00.

 Saint Seiya: Zodiac Brave

Os números continuaram os mesmos do mês passado, 5.000 downloads e arrecadação de US$ 200.000,00.

Lembrando que os resultados são aproximados, não foram considerados a arrecadação no sistema operacional iOS, nem versões específicas lançadas no Sudeste Asiático.



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4 de jul. de 2020

A Guerra dos jogos mobile de Saint Seiya #04 - Leve melhora

Continuando a série de artigos mensais sobre o desempenho dos jogos mobile de Saint Seiya e chegou a vez de comentar sobre os resultados do mês de junho. Se você quiser ler os artigos anteriores é só clicar aqui, aqui e aqui. 

Em relação ao mês anterior os jogos Saint Seiya Awakening e Saint Seiya: Zodiac Brave tiveram uma melhora no número de downloads e arrecadação, já Saint Seiya: Galaxy Spirits continua definhando e Saint Seiya: Shining Soldiers conseguiu estabilizar.

Saint Seiya: Galaxy Spirits

O jogo da DeNA continua sua jornada rumo ao fundo do poço, em junho manteve o número de downloads abaixo dos 5.000 e a arrecadação caiu para apenas US$ 10.000,00.


Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac

O jogo da Tencent conseguiu manter a mesma arrecadação do mês passado, US$ 2 mi, e o número de downloads foi de 400.000, um aumento de 200.000 em relação à maio.



Parece que o recente anúncio de que em breve os Cavaleiros de Ouro com suas Armaduras Divinas farão parte do jogo começou a surtir efeito.

Saint Seiya: Shining Soldiers

O jogo da Namco Bandai parece que começou a estabilizar, apesar da diminuição da arrecadação em relação ao mês passado, de US$ 30.000,00 para US$ 20.000,00, o número de downloads voltou a crescer, atingindo a marca de 30.000 no mês de junho.


Mesmo com essa pequena melhora ainda falta muito para o jogo retornar ao patamar dos primeiros meses.

 Saint Seiya: Zodiac Brave
 
O número de downloads continua baixíssimo, abaixo dos 5.000, mas arrecadação teve uma melhora significativa, dobrando a do mês passado e atingindo a marca de US$ 200.000,00.


Coincidência ou não, foi neste mês que se encerrou a participação de personagens de Saint Seiya: The Lost Canvas e teve o retorno de personagens de Saint Seiya Ômega.

Lembrando que os resultados são aproximados, não foram considerados a arrecadação no sistema operacional iOS, nem versões específicas lançadas no Sudeste Asiático.


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6 de jun. de 2020

A Guerra dos jogos mobile de Saint Seiya #03 - O declínio de Shining Soldiers

Dando continuidade a série de artigos mensais sobre o desempenho dos jogos mobile de Saint Seiya, neste serão analisados os resultados consolidados do mês de maio. Os dois primeiros artigos podem ser vistos aqui e aqui. 

Nenhum dos jogos analisados teve uma melhora em relação ao mês de abril, o pior caso foi o do jogo Saint Seiya: Shining Soldiers que teve uma queda considerável em relação ao mês anterior.

Saint Seiya: Galaxy Spirits

O jogo da DeNA manteve em maio praticamente o mesmo desempenho do mês de abril, com um número de downloads abaixo dos 5.000 e a arrecadação em US$ 20.000,00.



Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac

A arrecadação caiu para US$ 2 mi, uma diminuição de aproximadamente US$ 1 mi em comparação do mês de abril. O número de downloads continuou o mesmo, na casa dos 200.000.


A queda na arrecadação é significativa e pode ser um dos motivos que em breve serão incluídos personagens do mangá Saint Seiya: Next Dimension e Cavaleiros de Ouro com Armaduras Divinas. Nos próximos meses será possível observar como essas adições impactarão nos resultados.



Saint Seiya: Shining Soldiers

O jogo da Namco Bandai continua em queda livre, no mês de maio foram apenas 20.000 downloads e uma arrecadação de US$ de 30.000,00.


Se os produtores não começarem a se mexer em breve a arrecadação não compensará manter os servidores do jogo ativos.

Saint Seiya: Zodiac Brave

Apesar de nos últimos meses o número de downloads continuarem baixos, sempre abaixo dos 5.000, a arrecadação continua significativa, na faixa dos US$ 100.000,00.


Por essa razão a Bandai Namco continua dando suporte ao jogo mesmo com o lançamento do Shining Soldiers.

Lembrando que os resultados são aproximados, não foram considerados a arrecadação no sistema operacional iOS, nem versões específicas lançadas no Sudeste Asiático.


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9 de mai. de 2020

A Guerra dos jogos mobile de Saint Seiya #02 - A queda

Continuando a série de artigos mensais sobre o desempenho dos jogos mobile de Saint Seiya e nesse serão analisados os resultados do mês de abril. Em comparação ao mês de março nota-se que todos os jogos tiveram um desempenho pior, seja em número de downloads ou em faturamento.

Saint Seiya: Galaxy Spirits

O número de downloads continua abaixo dos 5.000 e a arrecadação diminuiu em US$ 10.000,00 em comparação ao mês de março.


Como dito no artigo anterior, tudo indica que o jogo esteja próximo do encerramento, em breve chegará ao ponto que a arrecadação mensal não compensará o valor gasto com os servidores. Ironicamente o Saint Seiya: Rebirth, a versão original do jogo, continua firme e forte na China e atualmente está comemorando o seu quarto aniversário.


Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac

A arrecadação continua na casa dos US$ 3 mi, mas o número de downloads teve uma queda brusca, cerca de 200.000 a menos.


A queda no número de downloads indica que a quantidade de usuários esteja próximo do total, mas os produtores de Saint Seiya Awakening já estão se mexendo para conseguir novos jogadores e que antigos jogadores retornem.


Tudo indica que em breve serão adicionados personagens do mangá Saint Seiya: Next Dimension e provavelmente o impacto será grande, pois será a primeira vez que poderá ser visto esse material animado.


Saint Seiya: Shining Soldiers

Entre os jogos analisados Shining Soldiers foi o que teve a maior queda, tanto em downloads quanto em arrecadação.


Algo que pode ter contribuído para queda brusca de downloads e arrecadação no mês de abril é a falta conteúdos exclusivos que diferencie o jogo dos seus concorrentes. Até agora todos os personagens e skins apresentados já apareceram em outros jogos. O gameplay é outro fator que atrapalha, não é profundo e nem engajante o suficiente, o que pode estar afastando jogadores após alguma horas.

Saint Seiya: Zodiac Brave

Parece que a inclusão de personagens de Lost Canvas não foi o suficiente para atrair novos jogadores.


A arrecadação na casa dos US$ 100.00,00 indica que a base de usurários continua fiel, mas a queda no número de downloads também indica que a participação de Lost Canvas não teve o impacto esperado. Talvez os personagens escolhidos primeiramente não sejam os preferidos dos fãs e que os próximos possam agradar mais.

Lembrando que os resultados são aproximados, não foram considerados a arrecadação no sistema operacional iOS, nem versões específicas lançadas no Sudeste Asiático.


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Quarto aniversário do jogo Saint Seiya: Rebirth

O jogo mobile Saint Seiya: Rebirth completa em maio quatro anos de operação, e para comemorar a data serão feitas várias ações especiais.


 Entre as ações está a inclusão de dois personagens do anime Saint Seiya Ω: o Cavaleiro de Ouro Kiki de Áries e o Palasito de Primeira Classe Aegaeon de Espada de Trovão.



Os jogadores que participarem dos eventos comemorativos poderão ganhar camisetas do Saga de Gêmeos ou do Shaka de Virgem.





Fonte: Sohu

Saint Seiya: Rebirth é um jogo mobile produzido e distribuído pela DeNA Hong Kong, lançado na China em 2016. Em 2018 foi lançada uma versão para o mercado externo chamada Saint Seiya: Galaxy Spirits.



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18 de abr. de 2020

A Guerra dos jogos mobile de Saint Seiya #01

Essa é a estreia de uma nova série de artigos do blog que acompanhará mensalmente o desempenho dos jogos mobile da franquia Saint Seiya, que recentemente têm alcançado números expressivos no Ocidente, principalmente na Europa e na América Latina.

Serão usados dados do Sensor Tower e será mais focado no sistema operacional Android, pois é o sistema que é utilizado por 90% dos jogadores. Por enquanto serão analisados 4 jogos: Saint Seiya: Galaxy Spirits, Saint Seiya: Awakening, Saint Seiya: Shining Soldiers e Saint Seiya: Zodiac Brave, que são atualmente os jogos mais populares. Caso surja algum novo jogo ele será incluído nos próximos artigos.

Saint Seiya: Galaxy Spirits

Começando pela primeira vítima de 2020, recentemente o jogo teve seu serviço encerrado no Japão, mais precisamente no dia 5 de março. O jogo que foi produzido pela DeNA Hong Kong ainda está ativo em alguns países do sudeste asiático. Galaxy Spirits nunca foi lançado oficialmente no Brasil, sendo possível acessar apenas via APK.



Vamos aos resultados do mês de março:


Como pode ser visto na imagem em março o jogo teve menos de 5.000 downloads e uma arrecadação com microtransações de U$ 30.000,00, números baixos que indicam que está no fim do ciclo de vida, o que é um movimento normal para um jogo que chegou no mercado chinês em 2016 e em outros países a partir de 2018.


Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac

Agora vamos falar do líder, o jogo que chegou em 2019 no Ocidente e acabou com a concorrência (e que alguns ousam dizer que é o melhor jogo de Saint Seiya já feito). O jogo foi produzido pela Tencent para o mercado chinês e distribuído pela YOOZO Games no mercado externo, que rebatizou primeiramente para Saint Seiya: Awakening quando lançou no Sudeste Asiático e para Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac quando foi lançado no Ocidente. 


Resultados de março:


Mesmo após 6 meses do seu lançamento no Ocidente o jogo continua angariando novos jogadores, os números são impressionantes, só em março foram 400.000 novos downloads e a arrecadação com microtransação ficou na casa dos U$ 3.000.000,00. Vários fatores influenciaram para o sucesso do jogo, entre eles estão: a qualidade dos gráficos (que são incríveis para um jogo mobile), a jogabilidade, o respeito com o mangá clássico, o uso da trilha sonora do anime clássico, a diversidade de conteúdo, a localização para diversos países (até o tutorial inicial é dublado em português brasileiro), as mecânicas de vício e até propagandas bizarras.

A surpresa com a popularidade do jogo na América Latina (principalmente no Brasil) foi tão grande que resultou na mudança de abordagem das Empresas Chinesas em relação ao Continente, tanto que após o sucesso de Awakening vários outros jogos foram lançados com localização no Brasil e em outros países latinos, principalmente jogos baseados em animes e mangás.

Com o Awakening tão a frente dos outros jogos o título da matéria não parece fazer muito sentido, está mais para um massacre do que uma guerra.

A afirmação acima está correta em partes, pois apesar da dominância do jogo chinês a Bandai Namco está tentando abocanhar parte deste mercado. Abaixo será mostrado o que a empresa japonesa está fazendo para contra-atacar.

Saint Seiya: Shining Soldiers

O principal postulante ao trono do Awakening foi anunciado em 2019, mas só teve seu lançamento oficial em fevereiro de 2020. Ao contrário dos seus concorrentes, Shining Soldiers foi lançado simultaneamente em diversos países, com tradução para 6 idiomas (incluindo português brasileiro). A estratégia foi bem sucedida, fazendo que mais de 300.000 pessoas fizessem o pré-registro. 


Resultados de março:

Os números são muito bons, mas não impressionam se comparados com os milhões dos primeiros meses do Awakening, porém temos que levar em conta que o jogo da Tencent era bem mais completo quando chegou por aqui, sem contar o investimento muito maior em marketing. 

Apesar de o jogo parecer "vazio" se comparado aos concorrentes, ele tem muito espaço para crescer nos próximos, principalmente porque tem como base o jogo para console e pc Saint Seiya: Soldiers Soul, podendo utilizar com mais facilidade os modelos dos personagens, entre eles os personagens do anime clássico e os Cavaleiros de Ouro com Armaduras Divinas.

Saint Seiya: Zodiac Brave

Renomeado como Saint Seiya: Cosmo Fantasy fora do Japão, parecia que já estava fora dos planos da Bandai Namco com a chegada do Shining Soldiers, mas uma reviravolta nas últimas semanas mostrou que o jogo tem muito tempo de vida ainda. No dia 1º de abril foi anunciado que o spin-off Saint Seiya: The Lost Canvas seria adicionado ao jogo, surpreendendo à todos.


Resultados de março:

O número de downloads foi modesto em março, apenas 20.000, mas o faturamento foi o mesmo do Shining Soldiers, cerca de U$ 100.00,00, muito devido a base de jogadores ser maior e mais fidelizada. O impacto da inclusão de Lost Canvas só poderá ser notada na primeira quinzena de maio, quando serão mostrados os resultados consolidados, mas espera-se que o resultado seja expressivo, já que até Editora Akita Shoten e a TMS Entertainment participaram na divulgação da participação de Lost Canvas no jogo. 

Lembrando que os resultados são aproximados, não foram considerados a arrecadação no sistema operacional iOS, nem versões específicas lançadas no Sudeste Asiático.


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